書いたけどデッキはもうないです。Chronoです。面白いデッキだったことは確か。

 きわめて?一般的な、クラーク2体以上を並べてブイブイいわせるデッキです。勝ち筋は逆転棒や複数のクラークを並べた状態でマナ加速を呪文バウンスで使いまわしたりデザイアでストーム稼いだり呪文無限キャストしたりしてからの千年嵐/ボーナスラウンドで無限稲妻です。

統率者
親指なしのクラーク
千の顏の逆嶋

灯の分身
波止場の恐喝者
ファイレクシアの変形者
遵法長、バラル
呪文探求者
ヴリンの神童、ジェイス
遁走する蒸気族

思案
定業
渦まく知識
ギタクシア派の調査
神秘の教示者
海賊の略奪
ボーナスラウンド
ヴァラクートの覚醒
海門修復
シルンディの幻視
捨て身の儀式
発熱の儀式
炎の儀式
ジェスカの意志
煮え滾る歌
劇的な逆転
精神の願望
知性の捧げもの
裏切りの強欲
炎の中の過去
運命のきずな
断絶
大あわての捜索
時を越えた探索
衝動
証人の巻物
ギャンブル
未来を点火
High Tide
激情の後見
白鳥の歌
狼狽の嵐
精神的つまづき
赤霊破
遅延
秘儀の否定
マナ吸収
ナーセットの逆転
非実体化
差し戻し
粗暴な排除
サイクロンの裂け目
稲妻
交錯の混乱
意志の力

死の国からの脱出
千年嵐

双晶の杖
Jeweled Amulet
オパールのモックス
水蓮の花びら
金属モックス
モックス・ダイアモンド
魔力の墓所
太陽の指輪
魔力の櫃
ルビーの大メダル
秘儀の印鑑
友なる石
イゼットの印鑑
独創のタリスマン
厳かなモノリス
連合の秘宝
等時の王笏

土地

 デッキの使い方はご覧の通り。弱点はクラークや逆嶋への執拗な除去、あとはヘイトベアです。打ち消しはコピー+本命と重ねて動ける可能性があり、かつ無限ストーム稼ぎと表しか出なかった時のケアのために呪文バウンスを複数枚積んでいることから意外と効きません。面白いのはギタ調で、運が良ければ延々とうちまくって手札を丸裸にできます。クラークの親指?わざわざ買いたくなかったのでスルーですよ
 7ドローは入れていませんが、これは7ドローしても表×2以上だと実質コンボパーツ納墓になりかねないからです。TT持ってないし、ジェネラルでアドを稼げるので。消耗戦後に復帰用として、という意見もあるとは思いますが、もうそこまでいけばそもそも普通にやっても勝てるような状態でもなくなってるのでひっそり思案を使いまわしてワンチャン狙いが関の山ですね。インスタントウィンが難しいため仕掛けるタイミングも限られるのが惜しい。
 打消しを使いまわせるため盤面のコントロールに注力するというのも方向性としてはありかもしれませんが、実質ノーコスト禁止を延々手札にガメ続ける状態を他の人が見逃してくれるかは怪しいので袋叩きにされて死ぬ可能性が高いのでEDH環境のヘイト管理的にChronoはおすすめしないです。そもそも1:3なんてどのデッキでも無理なのにリカバリー能力が貧弱だからますます苦しいですし。

 あと問題点としてはマナ管理とストーム管理がまあまあ面倒、延々とコインフリップしてる時の卓の冷たい雰囲気ですね(白目)。でも仕方ないんや…勝てるか分からないから続けるしかないんや…。

 使った感じイズマグナスのミジックスよりは強そう。手札が切れにくいですからね。でもミジックスの方が派手で好き。

 あ、デッキ自体はログラクフ+サイラス・レンに吸収合併される予定です。
 というわけで今回はこの辺で。ではでは。











 汚れた契約高いんご…

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